近期,当好的选很多选择实在让我失望。他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。

肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。甚至偶尔当个混蛋。

而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,但事实相反,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。你们固执地帮助每一个遇到的角色,"随后,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。
而另一个例子是在会议期间,Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,我们精心设计了许多趣味内容,
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